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类型Flash音乐作品.doc

  • 文档编号:15465
  • 上传时间:2024-02-27
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    Flash 音乐作品
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    1、摘 要Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可用它来演示文稿、应用程序和其他用户用来交互的内容。Flash 可以、视频内容、复杂演示文稿。动画短片幸福讲的是一个幸福的小故事,关于图片是网上找的,在合成过程中还是遇到了很多问题,制作这个动画是对我们大学的总结,结合了各方面的专业知识,要掌握好规律、动画流程,及软件技术也是必不可少的。关键词:幸福,小故事,Flash MTV,音乐作品目 录摘 要3前 言4第一章FLASH发展史51.1 当前动画现状51.1.1市场现状51.1.2 数字动画、网络动画成为当今动画发展的主流61.2 数字技术在动画中广泛应用61.2.1电脑动画的应用61.2.2

    2、电脑动画的分类及比较71.2.3动画软件的出现91.2.4网络动画的发展概述91.3 动画设计前景101.4 动画设计市场分析10第二章资料收集122.1 文献资料收集122.1.1论文和专著122.1.2 资料收集122.2 初步设计的构思132.3 设计方案确定132.3.1中间画及原画132.3.2 方案确定142.4 后期制作142.4.1 图片导入142.4.2 制作要点14第三章动画创作流程163.1 创建图层163.2 制作按钮213.3 制作帧动画223.4 制作过程中应注意的地方23结 束 语24致 谢25参 考 文 献26前 言在科技发展飞速的今天,信息技术是一门必不可少的

    3、技术了,你可以不读书,可以旷课。但是不能跟不上现在时代的脚步。本次毕业设计是用音乐制作了一个MTV,Flash是现在网上最流行的制作动画的工具,用于编辑Flash文档以及flash player,用于播放flash文档,flash特别适用于创建通过internet提供的内容。现在网络非常流行Flash MTV,我这次就是利用它制作了一个简短的MTV,因其具有动画的特点有配有个区,文件较小,上传和下载速度快,在网络上深受网民的喜爱。第一章FLASH发展史1.1 当前动画现状1.1.1市场现状最新数据表明,MACROMEDIA产品拥有庞大的用户群, 截至去年年底,全球有超过三亿六千三百万的在线安装

    4、用户FLASH PLAYER,他们可以即时观看FLASH动画内容。世界上第一部完全由FLASH软件制作的电视系列剧WHEN QUADS WONT LEAVE于加拿大TELETOON电视台黄金时段播出。北京小川工作室85集幼儿电视动画短片棒棒英语在中央7套节目播出,这是中国第一部用 FLASH制作的长片电视动画系列片。MACROMEDIA近日与全球领先的交互式电视公司OPENTV联合宣布,将FLASHPLAYER 直接设置在OPENTV的HTML 引擎 DEVICE MOSAIC 5.0中。OPENTV的中间件配置在全球两千万机顶盒中,这样,电视观众就可以享受FLASH动画、交互式游戏、交互式购

    5、物的快乐。世界上第一部长篇动画片白雪公主诞生于上个世纪30年代。之后,中国第一部长篇动画片铁扇公主也问世了。但是目前国内动画界、影视界,在体制上仍然还是把技术和艺术分为两个行业。技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟。而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感。1.1.2 数字动画、网络动画成为当今动画发展的主流铁臂阿童木、聪明的一休、哪吒闹海、天书奇谈、机器猫、变形金刚、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等等,提起这些名字大家一定不会陌生,这些动画片伴随了几代人的成长,无论是它的动画形象还是它所传达的内容,都已经成为标志性的代表,成为人们娱乐生活中重要的组

    6、成部分。随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。有关机构测定,目前全国对数字媒体人才需求的缺口大约在15万左右。科学家预言,21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。我们应该抓住这个机会,大力发展中国的动画产业,彰显我们民族的优势。 1.2 数字技术在动画中广泛应用1.2.1电脑动画的应用电脑动画在现代社会发展中处于及其重要的地位,应用领域非常广泛,同时又与人民的日常生活息息相关、密不

    7、可分。在教育、科研、文化艺术等企业、事业的各个领域中发挥着越来越重要的作用。像互联网中网络动画的应用、游戏软件的开发,教学软件的开发、动画影院片、电影数字特技、电视动画片、电子图书等等。动画尤其是计算机动画的发展不仅满足了人们日常娱乐的需要,同时它的衍生产品的开发将会拉动社会经济的增长,从而推动整个国民经济的发展。所以,动画的产业意识正逐渐为广大群众所接收,动画专业更有着广阔的发展空间。 1.2.2电脑动画的分类及比较一般来说,电脑动画可分为二维动画与三维动画两类。实质上,一个3D动画是由计算机用特殊的动画软件给出的一个虚拟的三维空间,通过建造物体模型,把模型放在这个三维空间的舞台上,从不同的

    8、角度用灯光照射,然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到的效果。用三维动画软件表现质感一般受两个因素影响:一是软件本身,二是软件使用者的经验。相对二维动画而言,三维动画的制作要麻烦许多:首先要创建物体和背景的三维模型,然后让这些物体在三维空间里动起来,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,并打上灯光,最后才能生成栩栩如生的三维画面。一般来说,制作一个专业级的作品至少要经过造型、动画和绘图三个步骤。造型就是利用三维动画软件在电脑上创造三维形体。动画则是使各种造型运动起来,也就是定义关键帧,而中间帧则交给计算机去完成,我们看到的好莱坞大片中的许多惊险镜头都是用电脑合成的。绘图包括贴图和光线

    9、控制等,一秒钟的动画大约为30帧,合成一帧可能用几秒,也可能要几十分钟,这时就是对电脑的整体性能进行考验的时候了。由于制作三维动画需要大量时间,因此通常将一个项目分为几个部分,分工协助完成。目前很多三维软件都是在工作站或苹果电脑上使用的,随着计算机性能不断提高,AUTODESK公司推出了 3D STUDIO MAX,它完成的物体质感非常强烈,光线反射、折射、阴影、镜像、色彩都非常清楚。由于它可以在WINDOWS 98/NT下运行,因而成为国内三维动画制作的主流产品,并被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。“只有你想不到的,没有3D STUDIO MAX做不到的”,这是众

    10、多三维动画设计者的一个共识。其他常用的三维动画软件还有ALIAS/WAVEFRONT/SGI MAYA三维动画软件,SOFTIMGAE 3D三维动画创作软件等。电脑动画设计和制作需要比较高的硬件配置。CPU可以采用INTEL的P、P、AMD的速龙、雷鸟等,内存建议在128MB以上,硬盘空间应该在6.4GB以上。操作系统建议使用WINDOWS系列或者UNIX系统,软件编程平台可以使用微软的VISUAL STUDIO、BORLAND的DELPHI、SYBASE的POWER BUILDER等,数据库系统可以使用ORACLE、SYBASE、SQL SERVER等。另外,创作和制作平台是其中最重要的一项

    11、,目前比较流行的有3D STUDIO MAX、LIGHTWAVE 3D、ALIAS/WAVEFRONT、ANIMATOR STUDIO、SOFTIMAGE 3D、STRATA STUDIO PRO。1.2.3动画软件的出现制作二维动画的软件现在有很多, FLASH是后起之秀,也是目前的主流。它不仅支持动画、声音及交互功能,其强大的多媒体编辑能力还可以直接生成主页代码。由于FLASH使用矢量图形和流式播放技术,克服了目前网络传输速度慢的缺点,因而被广泛采用。FLASH提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易,为WEB动画设计者提供了丰富的想象空间。虽然FLASH本身不具备三维建模功能

    12、,但你可以在ADOBE DIMENSIONS 3.0中创建三维动画,然后将其导入FLASH中合成。二维动画制作软件还有ULEAD GIF ANIMATOR、COOL 3D、FIREWORK等,它们各自的功能特点不同,因而制作的动画风格也不同。1.2.4网络动画的发展概述 流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。该技术先在使用者端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,于网路实际连线速度小于播放所耗用资料的速

    13、度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,也使得播放品质得以维持。目前在这个领域上,竞争的公司主要有三个:MICROSOFT、REALNETWORKS、APPLE,而相应的产品就是:WINDOWS MEDIA 、REAL MEDIA、QUICKTIME。1.3 动画设计前景一部动画片,只要能吸引观众就是成功的,不一定要拘泥于哪种形式。不管是二维动画还是三维动画都有自己的优势和不足,结合这两种形式的优点即三维动画绚丽、逼真、引人入胜的画面效果,二维动画的夸张、灵动的独特艺术形式在加之适合国情的、合理的产业体制,动画必将有一个广阔的前景。自从国家开始大规模扶持动画产业后,中国动

    14、画开始有了很大的起色,现在中国的动画发展正处于关键时刻。所以我们一方面要对动画产业进行产业链的整合和升级,提高动画行业的利润和竞争力,另一方面要重新对动画进行定位,多开发出一些面向成人的动画产品,同时也要保持动画的名族风格,深入挖掘民族内涵和精神。我有理由相信中国的动画明天一定更美好。1.4 动画设计市场分析现在中国的动漫个人觉得比较适合儿童,主要有着西问题,一是,中国市场讲和谐,一些相对血腥暴力的或暧昧的都会避免。二是,思想限制,日本有的,中国基本都是山寨,比如美少女战士和吧啦吧啦小魔仙,奥特曼和光能战士等。三是,国内优秀的漫画家并不受重视,他们的漫画对中国市场而言不能半山银幕,像夏达、林莹

    15、等,他们的漫画反而在日本国外更受重视和欢迎。原因就是,现在在中国的普遍的是日本动漫更受欢迎。近几年中国都没有做出太多适合全年年观众观看的动画,而是一位的把创作的受众放在儿童上,造成15岁以上甚至以下的某些孩子觉得这些动画很幼稚,从而越来越远离国产动画。既然国产动画得不到大部分人的喜爱,那么当然消费空间就不大。况且现在许多喜欢动漫的人大部分都是学生或者成人,做不出他们喜爱的动画,中国的动漫产业链就很难链接起来。国内没有消费市场,这些动漫爱好者就会把目光放在海外动漫上,因此,各家动漫店中机会全都是由日本爱好者的热烈欢迎。所以说,在这个环节上,日本方面是比中国要成功的。第二章资料收集2.1 文献资料收集2.1.1论文和专著动画绘制就讲的是绘图作为一种复杂而多变的艺术形式可以运用在多种环境下,而不仅仅是迪斯尼风格的经典动画中。绘图可以使记忆、思想、感情及想像具体化,在表现心目中复杂和高难度的角色、场景等方面,绘图成了名副其实的“物质基础”。即使是在数字化时代,绘图仍然是支撑各种动画形式的最基本的语言表达方式,而且仍会是今后最根本的表现形式,而动画在创造内涵和效果方面也将是绘图最为先进的载体。手冢治虫:原画的秘密手冢治虫:原画的秘密讲的是介绍手冢创作原画的步骤、对彩色稿进行色指定的方

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